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時間:2022-03-14 07:49:21
序論:寫作是一種深度的自我表達。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇即時戰(zhàn)略范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創(chuàng)作。
提起戰(zhàn)略類游戲。當然不限于即時戰(zhàn)略,但是一提即時戰(zhàn)略,還是有很多玩家馬上提起精神,因為這類游戲一直是全類型游戲中最鍛煉腦力的一類,《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《紅色警戒》、《戰(zhàn)爭地帶》等等都曾經(jīng)影響過一代玩家。現(xiàn)在。就讓我們一起來玩兒吧!
《紅色警戒2》是一款制作精良的游戲,它將經(jīng)過干錘百煉的游戲結構與全新功能完美地融于一爐,使之成為令人拍手叫絕的續(xù)集,而且就《紅色警戒2》本身來言,也是一款出色的即時戰(zhàn)略游戲。
魔獸爭霸3:冰封王座
《魔獸爭霸3:冰封王座》包含了大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易于上手的優(yōu)點,并對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在《魔獸爭霸3:冰封王座》中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動施放出來,從而省去了手動操作的過程。
魔獸爭霸2:戰(zhàn)網(wǎng)版
經(jīng)典中的經(jīng)典!《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,那么從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始,暴雪新的操作體系(右鍵點擊移動,左鍵選擇)得以確立。支持8個玩家的調制解調器或者局域網(wǎng)的對戰(zhàn)讓更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到《魔獸爭霸2》的懷抱。“戰(zhàn)爭迷霧”的概念也第一次被暴雪引入到即時戰(zhàn)略游戲當中,大大增加了游戲中戰(zhàn)場形勢的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術的豐富。
星際爭霸2:自由之翼
《星際爭霸2》延續(xù)了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對抗。游戲均衡是《星際爭霸》的經(jīng)典所在,
《星際爭霸2》在保留游戲均衡的同時,每個種族有更多的新兵種,玩家熟悉的兵種也有所調整。游戲結構類似于《星際爭霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊并進行升級。
劍與勇士
《劍與勇士》是一款橫向卷軸式即時戰(zhàn)略游戲,游戲中有三個不同的勢力代表,為了成為最高統(tǒng)治者而展開戰(zhàn)爭,據(jù)說包含有單人模式及多人模式。游戲分為三個種族,第一個種族攻擊魔法都一般,第二個種族魔法攻擊力弱了點但小兵強悍,第三個種族魔法厲害。
怎么玩?有人喜歡泡吧,有人鐘愛K歌,還有人醉心于尋覓學校周邊的美食。而我們,卻把自己關在昏暗狹小的寢室里,和朋友們在那個神奇的虛擬世界中戰(zhàn)斗。
“還有一個,在B點”、“誰的英雄?不要亂跑”、“傳送點給我開個門”……這些在外人聽來莫名其妙的話,卻時常回蕩在寢室走廊上。游戲中,并肩攜手;現(xiàn)實中,通信靠吼。在那個時候,游戲變得格外有趣。
當然,并非所有游戲都能進行多人聯(lián)機,在寢室中,最流行的就是CS和《魔獸爭霸3》。但經(jīng)典歸經(jīng)典,我們也該不時地嘗點鮮。
奇幻”、“即時戰(zhàn)略”,這是兩個在PC游戲界已經(jīng)泛濫的關鍵詞,當一款游戲的介紹中同時出現(xiàn)了兩個詞,就更讓人感到膩味。不過,如果同時出現(xiàn)的還有日本著名游戲公司NAMCOBANDAI的名字,我們或許就應該重新審視這款游戲。
《戰(zhàn)錘:混沌印記》是由NAMCOBANDAI發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲。游戲重點著眼于戰(zhàn)術的多樣性和各勢力的平衡性。游戲中玩家可以在混沌軍團、帝國軍團、精靈和牛頭魔怪四大派別中做出選擇,根據(jù)不同的種族特性,你需要采用不同的戰(zhàn)術來完成攻防。本作使用了強勁的3D引擎,除了渲染出恢弘的氣勢外,你更能感受到畫面的細膩,各種爆炸、血肉橫飛的場景令人驚嘆不已。
《英雄連》是2006年期待度最高的游戲之一,這款以二戰(zhàn)為背景的即時戰(zhàn)略游戲來自《家園》系列的開發(fā)商Relic。
《英雄連》試圖將平常的即時戰(zhàn)略游戲操作與宏大的二戰(zhàn)電影、電視結合起來。是的,你完全可以在游戲中上演一出《拯救大兵瑞恩》或《兄弟連》的好戲,在槍林彈雨中沖鋒陷陣,去贏得最終的勝利。
Relic自主開發(fā)的Essence游戲引擎和世界上最受歡迎的Havok物理引擎相結合,給游戲帶來了無與倫比的畫面,以及各個游戲單位細膩的動作表現(xiàn)。另外,其先進的AI系統(tǒng)更是賦予了士兵真正的生命。“讓玩家們感到他們是軍隊的指揮官,而不是照顧嬰兒的保姆。”
厭倦了戰(zhàn)爭和殺戮?那就開上自己精心改造的愛車來進行一場刺激的公路挑戰(zhàn)賽吧!
《極品飛車》是EA Sports最經(jīng)久不衰的系列,而最新作將以次世代主機為開發(fā)基準,相比以前定會給人煥然一新的感覺(呃……我的意思是,你也許可以先考慮升級一下電腦^_^)。
《極品飛車10:極速元素》將是《極品飛車:地下狂飆》和《極品飛車:最高賞金》的混合體,也就是說該作將有白天和黑夜的場景賽道。另外,《極速元素》中可選賽車種類也更加豐富,從日本家庭主婦喜好的小轎車到德國重型賽車都涵蓋其中。
《魔獸爭霸》是暴雪娛樂公司開發(fā)的角色扮演即時戰(zhàn)略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰(zhàn)略性游戲。
大法師是魔獸爭霸等游戲魔法型英雄單位。他們揮舞著用來釋放他們巨大能量的古老法杖參加戰(zhàn)斗,雖然在膂力上無法和兇猛的戰(zhàn)士們相提并論,但仍然在保衛(wèi)人類安全的戰(zhàn)斗中發(fā)揮著不可替代的作用。
其特性:
血量是游戲里最少的;移動速度很快;攻擊不低;其水元素在前期可以做很好的肉盾,攻擊高血多,而滿魔法的大法師可以讓戰(zhàn)場上同時存在3個水元素;輝煌光環(huán)配合人族2本法師部隊相當生猛;在某些特定情況下還可以洗點成為暴風雪,提高范圍殺傷。因此大法師看起來的確不厲害,單挑也很弱,但帶隊能力十分強,打野怪速度是游戲里的第2名,人族前期開礦都依靠他們的水元素。
(來源:文章屋網(wǎng) )
1、dota是由暴雪公司出品即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
2、最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現(xiàn)了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoCDOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
(來源:文章屋網(wǎng) )
網(wǎng)絡語言sqy的意思是四強,一個強勢的dota選手,不朽尸王命名者。dota可以譯作守護遺跡,是由暴雪公司出品即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。
網(wǎng)絡語言是指從網(wǎng)絡中產(chǎn)生或應用于網(wǎng)絡交流的一種語言,包括中英文字母、標點、符號、拼音、圖標(圖片)和文字等多種組合。這種組合,往往在特定的網(wǎng)絡媒介傳播中表達特殊的意義。20世紀90年代誕生初,網(wǎng)民們?yōu)榱颂岣呔W(wǎng)上聊天的效率或詼諧、逗樂等特定需要而采取的方式,久而久之就形成特定語言了。進入21世紀的十多年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的革新,這種語言形式在互聯(lián)網(wǎng)媒介的傳播中有了極快的發(fā)展。
(來源:文章屋網(wǎng) )
在東瘟疫之地,坐標為59.5,78.9。
《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂制作的一款大型多人在線角色扮演游戲,于2004年11月上線,中國大陸由網(wǎng)易游戲運營。
游戲以暴雪公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,玩家可以在十三個種族的十二種職業(yè)中進行選擇,體驗制作史詩裝備、對抗精英敵人、完成傳說物品任務等玩法,升級成長,駕馭強大的力量,探索這個廣闊而不停變化的精彩世界。
(來源:文章屋網(wǎng) )
顛覆傳統(tǒng)RPG,新概念即時戰(zhàn)略網(wǎng)絡游戲的鼻祖――《戰(zhàn)火:紅色警戒》9月26日豪血公測 !
《戰(zhàn)火:紅色警戒》之所以還未上市便受到廣大玩家和媒體的關注與期待。最重要的就是《戰(zhàn)火:紅色警戒》新溶入了太多新概念上的游戲要素。
首先,《戰(zhàn)火:紅色警戒》首度推出的所謂“內掛”系統(tǒng)。玩家在進入戰(zhàn)爭地圖之后,找到所想消滅的怪物地區(qū),選好地點。點擊畫面左上角,人物狀態(tài)屬性欄下方的『自動攻擊按扭,系統(tǒng)就會自動認定你所選區(qū)域的怪物,之后對周遍一定范圍內的怪物進行普通攻擊。這個系統(tǒng)大大的方便了打怪時玩家的精力,免得和過去韓國“泡菜”游戲一樣,一個任務需要打幾百個,打起來雖然很輕松,但每個怪都需要玩家手動操作來選定,攻擊……幾個任務下來真是感覺哪里是任務NPC對怪不滿意讓咱去殺怪啊?分明是任務NPC對玩家不滿意,才故意找些永遠也刷不完的怪物來折磨玩家嘛!所以系統(tǒng)自己可以認定攻擊玩家一定范圍內的怪物的“內掛”絕對可以稱得上是系統(tǒng)上的一次改革的常識,值得鼓勵。
另外加上近年來我國網(wǎng)絡游戲“外掛”這個詞已經(jīng)屢見不鮮,幾乎可以在任何網(wǎng)絡游戲中都找到相應的影子,而部分“外掛”更是公然的毀壞游戲的平衡性甚至直接導致系統(tǒng)服務器的數(shù)據(jù)錯誤或影響服務器速度。
而大多數(shù)的運行商所采取的方式也不過是:
1.強硬派――『敢用外掛就封號!一般用適用于對此款游戲市場十分看好,有信心的運營商。(運營商的話外音:我游戲就是好!你不規(guī)矩就封號~不怕你不重新玩)
2.保守派――“外掛?用就用唄”一般適用于對此款游戲前景仍不明朗,希望留住已玩玩家的運營商。(運營商的話外音:都來玩我家游戲吧~~只要您肯玩。咱啥都好商量)
3.奸商派――“外掛?咱公司要不也開發(fā)個?”一般適用于國內想從網(wǎng)民身上柞出第一桶金的運營商。(運營商的話外音:白貓、黑毛抓住耗子就是好貓)……
但《戰(zhàn)火:紅色警戒》卻從另一個更高的角度來看這個問題。“內掛”的出現(xiàn)便很好的詮釋了《戰(zhàn)火:紅色警戒》對外掛的態(tài)度――節(jié)流不如開源,與其和“外掛”拼技術,拼更新,讓玩家們都很掉胃口,倒不如直接把“外掛”中玩家需要的東西直接添入系統(tǒng)中,讓玩家自動抵消使用非法“外掛”的念頭,因為玩家想得到的便利功能,系統(tǒng)都已經(jīng)做出了很甚至比“外掛”更出色的表現(xiàn),這便使“外掛”失去的存活的空間,讓整個游戲都充滿了:綠色網(wǎng)游,杜絕外掛的優(yōu)秀環(huán)境之中,讓每一個玩家都能感受到著不一樣的美好氛圍中……
第二,可接任務系統(tǒng),玩家在級別提升之后,系統(tǒng)會自動在玩家任務欄的第二個區(qū)“可接任務”欄中添加新的任務提示,和相對應的任務NPC人物名稱和所在地,免得玩家再苦苦的碰NPC或一邊做任務還得一邊切出去看網(wǎng)絡上的攻略接任務的尷尬局面。著實的給新手玩家或者路癡玩家一個大大的實惠。
第三,自動尋路系統(tǒng)(尋怪和找任務相應NPC)也是游戲新增的一個亮點,當玩家接完任務后,在玩家任務欄中就會用特殊顏色標志出受理此任務的NPC姓名已經(jīng)應殺怪物名稱,鼠標左鍵點擊NPC姓名或怪物名稱時,人物就會自動奔跑至相應NPC面前或應殺怪物聚集區(qū),大大節(jié)約了玩家一頭霧水地找任務NPC或找怪做任務時的時間。畢竟盲目的滿地圖瞎跑,找呀找呀也找不到的景象是誰也不愿意看到的,現(xiàn)在輕松一點,一下找到!真是比114號碼百事通還方便啊……
第四,瞬移交任務系統(tǒng)。剛剛已經(jīng)說了自動尋路系統(tǒng),但更讓玩家欣喜和方便的功能還遠不只這些,做完任務,打開任務的任務欄,已完成任務,只要在所交任務的地圖中點擊右下角的“交任務”鍵,就會發(fā)現(xiàn)人物已經(jīng)到達可交任務的NPC處了――還等什么?交任務,領獎勵,閃人嘍……真是大大的縮短了玩家跑地圖的時間。爭取為玩家爭取一切可不浪費的時間與精力……
第五,1級便擁有的終極殺傷性技能。剛進《戰(zhàn)火:紅色警戒》的玩家可能就會發(fā)現(xiàn),在自己的技能欄的最前面有一個用“Q”使用的技能,殺怪的時候輕點擊下威力立刻讓鍵盤前更點過Q字的玩家亦或驚喜、亦或木然、亦或激動,因為威力實在太驚人了。1級的新建人物居然就已經(jīng)有了瞬間可以秒殺全屏的狠招。而且隨著任務等級的提升,武器的改進,其究極的破壞力和毀滅性更讓人感到興奮或者恐懼……為1級人物便想到了如此周到的強硬技能,更突顯《戰(zhàn)火:紅色警戒》珍惜、照顧每一個玩家情緒的宗旨和理念……
第六,傭兵系統(tǒng)。通常的網(wǎng)絡MMORPG中。玩家通常都是獨行俠,一個人瘋狂的練級,殺怪。做任務,偶爾配合也是玩家與玩家間的,從來沒有過戰(zhàn)略游戲的那種鼠標微操單兵作戰(zhàn)獨自兵種間配合的經(jīng)歷,想象即時戰(zhàn)略游戲一樣的靠微操決定戰(zhàn)局的更是不敢想象……但作為新概念RTS即時戰(zhàn)略鼻祖的――《戰(zhàn)火:紅色警戒》卻做到了這一點!在38張戰(zhàn)火地圖中,分布著100多種雇傭兵,這些雇傭兵有不同的裝備,不同的攻擊能力。劍士,雙刀在手近身擊殺;射手,擅用狙擊,槍槍爆頭威力巨大;快,速射雙槍,群攻掃射;女護士,性感著裝,為你加血續(xù)命;翼人,空中遠程魔法打擊;投擲兵,使用爆裂手雷,群攻傷害,還有暗殺者、螳螂騎士、毀滅者等等……大大豐富了玩家挑戰(zhàn)高難度怪時的可搭配選擇操縱性,玩家一個場景中可召喚3個雇傭兵,但召喚什么類型的雇傭兵便是很大的學問了,之后用自己所帶的雇傭兵和自己,選用合理的戰(zhàn)術和細膩的微操打倒你自己想都不敢想可能擊敗的強勁怪物或敵人……網(wǎng)絡游戲的即時戰(zhàn)略游戲,打造真正的屬于操作高手的對戰(zhàn)平臺!
第七,虛擬商店系統(tǒng)。虛擬商店現(xiàn)在已經(jīng)不是什么新鮮的事物了。作為一款免費網(wǎng)絡游戲主要的營銷窗口,《戰(zhàn)火:紅色警戒》堅持杜絕系統(tǒng)商店RMB賣提升任務屬性的物品級裝備。系統(tǒng)商店所賣的都為輔助工具,便利玩家的道具。更有心意的是,系統(tǒng)虛擬商店居然賣點卡!這讓不少新玩家感到困惑甚至可笑,但事實真的如此可笑嗎?不,事實上這更是游戲公司為玩家著想的好方法,如今的網(wǎng)絡游戲充斥著RMB的交易,但絕大多數(shù)的網(wǎng)絡游戲都大舉著“反對RMB交易”的大旗而不做任何事情,而各大網(wǎng)絡游戲中點卡買賣更是騙子無數(shù),想賣點卡換游戲幣或道具的和想拿游戲幣和道具買點卡的人都互相害怕被欺騙,使得全民信任感危機。《戰(zhàn)火:紅色警戒》也想到了著一點,與其也站在高地上舉著『反對RMB交易的大旗還不如承認這地點來的現(xiàn)實,而虛擬商店直接出售用RMB點卡買的同額度點卡便是解決了廣大游戲玩家信任危機的一個游戲方法,用游戲幣直接交易游戲點卡。大家都失去了被忽悠的恐慌,交易完,拿著交易后的成果,走在華美的都市里,哎~!一切都顯得這般美好,這般親切,這般沒有欺騙……
第八,行會系統(tǒng)。行會這個好像不必多說了。好像自從網(wǎng)絡游戲的同時,行會的概念就已經(jīng)和網(wǎng)絡游戲密不可分了。但隨著時間的推移,網(wǎng)絡技術的發(fā)展,網(wǎng)絡游戲中行會的意義也有所發(fā)展。現(xiàn)今《戰(zhàn)火:紅色警戒》更是把行會提升到了一個新的高度。行會不再是大家升級無聊時聊天的聊天室,留言時的傳話板,尋找隊伍時的中介所了……《戰(zhàn)火:紅色警戒》里行會也是有級別的,而這個級別則需要行會中每一個會員的支持和無私的奉賢……而行會更能因為級別得到提升而造福更多的會員,給每個會員帶來更大實惠!例如行會任務,一個龐大的任務,例如殺幾種特定生物,而且數(shù)量有時候十分的龐大,這就需要行會中的每一個人都盡自己的能力來殺自己相應可以殺死的怪,一起來為行會做任務,當然,行會任務完成后,行會中無論是否在線,是否為此次任務出力,都將根據(jù)級別得到大量的經(jīng)驗獎勵。而想提升行會的級別,還需要大量的科技材料,而這些科技材料便是從玩家日常殺的怪物中隨即掉落,隨著行會等級和科技的提升,行會玩家更能在行會商店買到更有價值的物品,和研制出更加強大的武器及附屬品,據(jù)說最后可以研制出威力巨大的終極武器“核彈”噢~~HOHO,真是世界末日啊~~~哈哈,所以為了家族的榮耀,為了自己的利益!行會的兄弟們加油啊!!!
第九,網(wǎng)絡電臺系統(tǒng)。游戲里面有電臺,聽說過沒?哈。也一樣沒聽說過是吧~~沒錯!《戰(zhàn)火:紅色警戒》中真的有電臺噢。而且可以收聽到最即時的游戲咨訊,游戲報道,游戲的一切盡在耳朵!用耳朵讀取的游戲信息,僅屬于游戲的電臺……