首頁 > 期刊 > 人文社會科學 > 社會科學II > 體育 > 電子競技 > 首創(chuàng)數(shù)娛:換一個角度看電競 【正文】
摘要:10月18日,在“首創(chuàng)創(chuàng)意文化周·2019”開幕會上,首創(chuàng)數(shù)娛的董事長燕山穿著RNG的隊服,站在全息投射的影像里宣布了首創(chuàng)數(shù)娛平臺的推出。這項囊括了電競、游戲、動漫、AR/VR的文創(chuàng)平臺終于如愿和所有人見面了。首創(chuàng)數(shù)娛平臺是首創(chuàng)集團針對數(shù)字娛樂內(nèi)容推出的全新平臺,也是集團旗下的第五個文創(chuàng)平臺。當首創(chuàng)的國企背景遇上電競這個新生產(chǎn)業(yè)時,總是有許多猜測、聯(lián)想和預判在里面。
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